待機、ジャンプ及び歩行におけるアニメーションの遷移を設定していきます。 Animator Controllerの作成 2Dの時と同じようにプロジェクトウィンドウのCreateよりAnimator Controllerを選択し、「UnityAction」と名前をつけます。 これまでに移動とジャンプの制御、そしてアニメーションをつけることができました。 <等速直線運動になっている> さて、今まで、velocityに直接固定された値を代入してきました。 という事は、「ボタンを押したら」「落下したら」という区切りはあるものの、動いている時の速度はジャンプフェスタアニプレックス ソニーミュージックブースで購入された商品・特典に関するお問い合わせ先 アニメイトサポートセンター (営業時間:土日祝日を除く平日1000~1800) tel(フリーダイヤル) ※携帯電話・phsの方、またフリーダイヤルにつながらない場合は
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